GT-CT 2022

Otro torneo más a mis espaldas, en mis lumbares y mi castigada anatomía, especialmente el hígado. Os cuento qué tal me fue.

Tras esa vivaracha mirada había un mundo de dolor y pánico, y de la resaca mejor ni hablemos

La lista

++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids - Genestealer Cults) [95 PL, 10CP, 1,679pts] ++
+ Configuration [12CP] +
Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)  [12CP]
Cult Creed: Splinter Cult, The Twisted Helix
Detachment Command Cost
+ Stratagems [-2CP] +
Gene-sire's Gifts [-1CP]: Extra Relic [-1CP]
Leaders of the Cult [-1CP]
+ HQ [15 PL, 305pts] +
Acolyte Iconward [4 PL, 75pts]
Patriarch [7 PL, 150pts]: Power: Mass Hypnosis, Power: Mind Control, Power: Mutagenic Deviation, Psychic Familiar [10pts], Relic: The Unwilling Orb, Warlord, Warlord Trait: Shadow Stalker
Primus [4 PL, 80pts]: Leader of the Cult, Warlord Trait: Alien Majesty
+ Troops [22 PL, 390pts] +
Acolyte Hybrids [7 PL, 135pts]
5x Acolyte Hybrid [45pts]: 5x Autopistol, 5x Blasting Charges, 5x Cult Claws and Knife, 5x Frag Grenades
Acolyte Hybrid (Heavy Weapon) [19pts]: Heavy Rock Drill [10pts]
Acolyte Hybrid (Heavy Weapon) [19pts]: Heavy Rock Drill [10pts]
Acolyte Hybrid (Heavy Weapon) [19pts]: Heavy Rock Drill [10pts]
Acolyte Hybrid (Heavy Weapon) [19pts]: Heavy Rock Drill [10pts]
Acolyte Leader [14pts]: Cult Bonesword [5pts], Cult Lash Whip
Acolyte Hybrids [7 PL, 135pts]
5x Acolyte Hybrid [45pts]: 5x Autopistol, 5x Blasting Charges, 5x Cult Claws and Knife, 5x Frag Grenades
Acolyte Hybrid (Heavy Weapon) [19pts]: Heavy Rock Drill [10pts]
Acolyte Hybrid (Heavy Weapon) [19pts]: Heavy Rock Drill [10pts]
Acolyte Hybrid (Heavy Weapon) [19pts]: Heavy Rock Drill [10pts]
Acolyte Hybrid (Heavy Weapon) [19pts]: Heavy Rock Drill [10pts]
Acolyte Leader [14pts]: Cult Bonesword [5pts], Cult Lash Whip
Neophyte Hybrids [4 PL, 60pts]
9x Neophyte Hybrid (Shotgun) [54pts]: 9x Autopistol, 9x Blasting Charges, 9x Cult Shotgun, 9x Frag Grenades
Neophyte Leader [6pts]: 2x Autopistol, Chainsword
Neophyte Hybrids [4 PL, 60pts]
9x Neophyte Hybrid (Shotgun) [54pts]: 9x Autopistol, 9x Blasting Charges, 9x Cult Shotgun, 9x Frag Grenades
Neophyte Leader [6pts]: 2x Autopistol, Chainsword
+ Elites [34 PL, 660pts] +
Aberrants [16 PL, 315pts]: Proficient Planning: A Trap Sprung [1 PL, 15pts]
9x Aberrant [270pts]: 9x Heavy Power Weapon
Aberrant Hypermorph [30pts]: Heavy Power Weapon
Genomic Enhancement (Alchemist Supreme): Enhanced Resilience
Biophagus [3 PL, 55pts]: Proficient Planning: Alchemist Supreme [1 PL, 15pts]
Purestrain Genestealers [8 PL, 150pts]: Proficient Planning: They Came From Below [1 PL, 10pts]
10x Purestrain Genestealer [140pts]: 10x Cult Claws and Talons
Purestrain Genestealers [7 PL, 140pts]
10x Purestrain Genestealer [140pts]: 10x Cult Claws and Talons
+ Fast Attack [14 PL, 144pts] +
Atalan Jackals [7 PL, 72pts]
5x Atalan Jackal (Small Arms) [60pts]: 5x Atalan Small Arms, 5x Blasting Charges
Atalan Leader [12pts]: Atalan Small Arms
Atalan Jackals [7 PL, 72pts]
5x Atalan Jackal (Small Arms) [60pts]: 5x Atalan Small Arms, 5x Blasting Charges
Atalan Leader [12pts]: Atalan Small Arms
+ Dedicated Transport [10 PL, 180pts] +
Goliath Truck [5 PL, 90pts]
Goliath Truck [5 PL, 90pts]
++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids - Genestealer Cults) [16 PL, -2CP, 320pts] ++
+ Configuration [-2CP] +
Cult Creed: Splinter Cult, The Twisted Helix
Detachment Command Cost [-2CP]
+ HQ [7 PL, 140pts] +
Patriarch [7 PL, 140pts]: Leader of the Cult, Power: Might From Beyond, Power: Mutagenic Deviation, Power: Psionic Blast, Warlord Trait: Bio-alchemist
Relic: Elixir of the Prime Specimen: Enhanced Aggression, Enhanced Resilience
+ Troops [9 PL, 180pts] +
Acolyte Hybrids [3 PL, 60pts]
4x Acolyte Hybrid (Hand Flamer) [48pts]: 4x Blasting Charges, 4x Cult Claws and Knife, 4x Frag Grenades, 4x Hand Flamer [12pts]
Acolyte Leader [12pts]: Cult Claws and Knife, Hand Flamer [3pts]
Acolyte Hybrids [3 PL, 60pts]
4x Acolyte Hybrid (Hand Flamer) [48pts]: 4x Blasting Charges, 4x Cult Claws and Knife, 4x Frag Grenades, 4x Hand Flamer [12pts]
Acolyte Leader [12pts]: Cult Claws and Knife, Hand Flamer [3pts]
Acolyte Hybrids [3 PL, 60pts]
4x Acolyte Hybrid (Hand Flamer) [48pts]: 4x Blasting Charges, 4x Cult Claws and Knife, 4x Frag Grenades, 4x Hand Flamer [12pts]
Acolyte Leader [12pts]: Cult Claws and Knife, Hand Flamer [3pts]

Dos destacamentos, de Hélice Retorcida, para tener dos Patriarcas. Uno de ellos, pegón, daría guantazos de daño 3-4, explotando con seises a impactar tirando buffs, mientras el otro lanzaría debuffs desde atrás, dispersando poderes, y saliendo a combatir si hacía falta.

La unidad de Aberrantes llegaría, cargando con 3D6 descartando el menor, apoyados por el +1 a la carga del estandarte, mientras que dos unidades de Hibridos Acolitos con cuatro taladros saltarían de los Camiones Goliath. Para distraer del plan, dos unidades de Genestealers darían miedo, limpiarían pantallas y trabarían unidades, y dos unidades de Chacales Atalanes moletarían, mientras sacaban algún Nachmund. Y mientras tanto, tres unidades pequeñas de Híbridos Acólitos harían misiones, o flamearían a quien se pase cerca. Los Híbridos Neófitos estaban ahí solo para dar su vida por los personajes, y ocasionalmente hacer alguna misión.

El plan

Cogería Nachmund, para hacerlo con las motos, neófitos y acólitos, empezando con una zona lejana con las motos. Lucha en todos los frentes, porque con tanta mini no es complicado. Y según el rival, una cosa u otra.

Aberrantes los guardaría para el último momento, cuando lo jugoso estuviese expuesto, Genestealers para limpiar pantallas, y Acolitos con taladros para abrir camino. El Patriarca pegón para arrasar puntualmente con algo, pero al ser un recurso tan valioso, debe merecer la pena, pues luego van a ir a por él a muerte. A los personajes habría que mantenerlos lejos del rival, porque Asesinar es la misión obvia contra esta lista. Aunque también lo es Sin prisioneros.

¿Qué pasó?

Gané dos partidas, y perdí otras dos, una sin remedio y otra que podía haber sido mucho mejor. El plan salió, con matices, bien en todas las partidas. Pero claro, lo que tienes delante importa. Paso a comentar cómo fueron las partidas.

Partida 1, contra Juan José Rojo Ferrer (Tiránidos, Estampida Trituradora)

Juan José traía una Estampida Trituradora Tiránida, lista que tiene cero misterios para mí, ejército que me conozco más que de sobra. Cuando vi la lista pensé de inmediato que la partida estaba ganadísima, pero no fue así. A estas alturas no hace falta que le cuente a nadie las bondades de la Estampida Trituradora. Salvaciones invulnerables que hacen que monstruos no tan fuertes lo sean, mortales, de todo. Lancé los Genestealers, hice mucho daño y trabé mucho, pero las unidades que de verdad tenían que hacer daño (Acólitos y Aberrantes) no lo hicieron, y se escapaban sus objetivos sin lograr sentenciar.

No me salieron bien las cosas, mi rival no hizo un solo fallo que recuerde, y tenía la resaca más gorda que recuerdo de los últimos años. No haber bebido, haber dormido más. 100-43 para él.

Partida 2, contra Tío Sam, Necrones

Tío Sam tenía una lista con muchos guerreros necrones y escarabajos, tres Doomstalkers, crypteks y un Portador de la Noche. Después de haberme salido todo mal, y que se me despejase un poco mucho la mente, pasó todo lo contrario. Partida de locura, en el primer turno las dos unidades de Genestealers barrieron una cantidad importante de tropas de Necrones, dando un golpe del cual mi rival no pudo recuperarse. A partir de ahí todo fue ir lanzando oleada tras oleada, hasta que le saqué de la mesa.

Al final 94-21 para mí.

Partida 3, contra Manolo León, Drukhari

Tercera partida contra Manolo, @vindiminis en Instagram, os dejo su enlace para que flipéis con su ejército. Lista Drukhari que me conozco bastante bien, con Incursores, Ponzoñas, Brujas, Íncubos, Cabalistas, Arconte, Drazhar y la Súcubo clásica del látigo triptico.  Ya viendo su lista durante la comida sabía que iba a perder, pues no tengo gran cosa que hacer contra Drukhari. Es fundamental cargarte sus transportes en disparos para seguir disparando a lo que haya dentro, o cargarles si puedes, y yo no podía hacer esto. Además llevaba cuatro Ponzoñas, que le venían muy bien para barrer mis infanterías.

Pero había que jugar, al menos para sumar lo máximo posible. La partida fue tal cual como era de esperar, con un par de momentos épicos, como el Patriarca pegón parando a la Súcubo de los avernos y cargándosela después, o unos acolitos sobreviviendo a la carga de dos unidades de brujas pequeñas, usando disparos defensivos y contra carga. Pero nada que pudiera evitar un 49-91, a su favor, merecidísimo.

Partida 4, contra Abraham, Necrones

Bien movida la foto, que duela verla

La última partida fue contra Abraham, con quien estaba compartiendo casa y barbacoa el día anterior. Necrones de nuevo, pero una lista muy distinta a la segunda. Traía al Rey Silente, dos de desolladores, dos destructores pesados, inmortales, una unidad de seis Skorkeks y lo gordo, tres unidades de espectros. Empezó él, y gracias a los blips, pude mantener lejos a los Espectros para que no me hiciese una carga brutal de turno uno. Después, le cargué prácticamente con todo a estos espectros, marcando dos unidades para atacar últimos, y los barrí. A partir de ahí, como con Tío Sam, partida cuesta arriba para Abraham, que tuvo que remar mientras yo hacía alegremente todo mi juego. 42-92 para mí.

Sobre el GT-CT

Al final acabé el 39 de 78, lo cual es la mitad total del torneo. Un resultado bastante regulero, que me mantuvo lejos de los cocos más de moda actualmente. En cuanto al GT de Cartagena, organización de 10, las mesas increíbles, con un sistema de puntitos que dejaba todo bien claro para todos y disipaba dudas. Para ser la primera edición, impresionante lo que montaron. Mención especial a la entrega de premios, muy divertida y bien trufada de mandanga. Me lo pasé fantasticamente bien, en gran parte por la gente del Cobrador del Waaagh con quienes iba, y con quienes nos montamos tremenda barbacoa el viernes (con demoledoras consecuencias).

Nada más que comentar por aquí. Nos vemos en otro artículo próximamente, sobre mis impresiones del Culto Genestealer tras varias partidas y un torneo.