Unidades Tiránidas – Cárnifex

Hoy le ha llegado el turno al Cárnifex, probablemente una de las unidades más icónicas dentro de los Tiránidos. Esta criatura ha cambiado una barbaridad de edición a edición, así que vamos a ver cómo ha quedado.

Les encanta destruir vehículos, aunque ahora lo hacen bastante mal salvo que lo especialices.

El Cárnifex es un ariete viviente, una criatura que se va a lanzar contra el enemigo, y a partir de ahí empezará a provocar un desastre. Durante mucho tiempo fue la unidad más pesada de los Tiránidos, y aunque ahora está bastante a la sombra de otras mucho más grandes y temibles, el Cárnifex tiene muchas variaciones, capaces de sembrar la destrucción en combate cuerpo a cuerpo, o incluso a distancia.

Os dejo el habitual enlace a Wikihammer por si queréis saber algo más de este bicho. Ahora vamos a ver qué tal se lleva con las reglas.

Cárnifex (Entre 93 y 148 puntos)

Movimiento H. Armas H. Proyectiles Fuerza Resistencia Heridas Ataques Liderazgo Salvación
7″ +4 +4 6 7 8 4 6 +3

El Cárnifex es un monstruo, y puedes hacer tu lista en grupos de uno a tres por cada slot de Apoyo Pesado que ocupen, desplegarán a seis pulgadas los unos de los otros y después actuarán independientemente. Al tener menos de diez heridas no se degrada, lo cual es un puntazo dentro de los Tiránidos, que normalmente empiezan sin ser punteros, y en cuanto se degradan se van a la mediocridad.

Cuando un Cárnifex finaliza un movimiento de carga, elige una unidad enemiga que haya quedado a 1″ del Cárnifex, y tira un dado. A +4 será una herida mortal para tu rival, y además el Cárnifex tendrá un +1 a impactar en combate cuerpo a cuerpo ese turno. Esto es muy importante, porque Habilidad de armas +4 no es suficiente como para poder fiarnos de su rendimiento. Además, si quieres un +1 adicional para impactar en combate cuerpo a cuerpo, mete en tu lista a Viejo Un Ojo, y dará ese bono a sí mismo y a cualquier Carnifex a seis pulgadas. Ya lo analizaré más adelante, en otro artículo.

Al Cárnifex lo definirá su armamento, así que en tu mano está decidir si querrás un Cárnifex para combatir contra tropas, vehículos, o para disparar a hordas o a objetivos más pesados. O algo intermedio. Donde especialmente destaca, en mi opinión, es en disparo a hordas, y en combate contra unidades multiherida.

Puedes equiparles tanto con glándulas de Adrenalina como de Toxinas, y ya sabéis cómo van. Si queréis ir al combate, Adrenalina mínimo es obligatorio. Toxinas, depende de tus rivales. También se le puede equipar con Espinas Quitinosas, pero es que son tan terribles que ni las voy a comentar.

En la cabeza pueden tener Colmillos, que harán que tengan un ataque más si has cargado, y para los Cárnifex de disparo, sentidos agudizados, que mejoran su Habilidad de Proyectiles a +3. También tienes el Bioplasma, que es un disparo icónico de esta criatura, pero la peor opción de las tres en mi opinión.

En la espalda puedes ponerle Dardos dorsales, que serán cuatro tiros de asalto que pueden disparar en combate como una pistola, o mi favorito, los quistes de esporas, que harán que tu enemigo tenga un -1 cuando quiera dispararte. No es acumulativo con el -1 del Venontropo, porque ya sabes… no sea que vayas a tener un combo y ganar o algo.

Los Cárnifex, si quieres, además tienen un ataque adicional de cola, que en este caso es algo más útil que en del Tirano de Enjambre. Puedes elegir entre dos, un anti horda, y un impacto más fuerte. Lo vemos luego.

Bonitas garras ¿A qué hora abren?

Armas combate cuerpo a cuerpo

Nombre Alcance Fuerza Penetración Daño Reglas
Garras afiladas monstruosas Cuerpo a cuerpo Portador (6) -3 3 Repites unos para impactar. Si tienes dos pares, tienes un ataque adicional.
Garras trituradoras monstruosas Cuerpo a cuerpo Portador x2 (12) -3 3 Resta uno para impactar
Fauces ácidas monstruosas Cuerpo a cuerpo Portador (6) -5 1D3

El Cárnifex de base tiene dos pares de garras afiladas. Puedes cambiar un par por unas Garras trituradoras monstruosas, y cualquier par por armas de disparos. El gran problema que tiene el Cárnifex en este punto es su fuerza, con la cual no vas a herir en condiciones de igualdad a objetivos equivalentes, como Talos o vehículos, por lo que si quieres ir a eso, vas a tener que utilizar las garras trituradoras, para tener la fuerza suficiente. Pero creo que hay otras opciones más interesantes en el Codex, y el Cárnifex en realidad ha cambiado su rol, de destructor de vehículos a combatir contra infantería de élite.

La fauces ácidas las comento aparte, solo para decir que son terribles, y que deberías evitarlas. Además ocupan el hueco del biomorfo de la cabeza, si no fuese por esto podrías planteartelo para un Cárnifex que dispare a saco y tenga este arma si tiene una emergencia. La realidad es que los Colmillos (+1 ataque) son mucho mejores si vas a ir al combate, y los sentidos agudizados (tu HP se convierte en +3) es mucho mejor si vas a disparar. Así que lo dicho, evita este arma.

Armas de cola

Nombre Alcance Fuerza Penetración Daño Reglas
Maza Osea  Cuerpo a cuerpo 8 -1 1D3 Un solo ataque con este arma, y es un ataque adicional a los que tiene.
Cola guadaña  Cuerpo a cuerpo 4 -1 1 Un solo ataque con este arma, y es un ataque adicional a los que tiene. Haz 1D3 tiradas de impactar por este ataque.

Aquí tenemos dos tipos de ataques. Uno solo que golpea con mucha fuerza y hace daño múltiple, y otro que hace muchos ataques, con potencia muy baja, pero suficiente para barrer unidades tipo guardia imperial. Según lo que quieras jugar merecerá la pena una cosa u otra, pero realmente este ataque no es importante casi nunca. La maza osea son dos puntos, la guadaña siete, lo mejor es mantenerlos cutres, así que salvo que esperes encontrarte con muchas hordas, apuesta por la maza.

 

Armas de combate a distancia

Nombre Alcance Fuerza Penetración Daño Reglas
Dos Devoradores con Sanguijuelas Cerebrales 2 x Asalto 6 18″ 6 1
Dos Escupemuertes con Gusanos Ácidos 2 x Asalto 3 24″ 7 -1 1
Cañón Estrangulador Asalto 1D6 36″ 7 -1 2 Si la unidad objetivo tiene diez o más miniaturas, sumas uno a las tiradas para impactar
Cañón Venenoso Pesado Asalto 1D3 36″ 9 -2 3
Bioplasma Asalto 1D3 12″ 7 -3 1 Cuenta como biomorfo de cabeza
Dardos dorsales Asalto 4 6″ 5 0 1 Cuenta como biomorfo de espalda. Puede dispararse aunque tengas enemigos a 1″ y a enemigos a 1″ de otras unidades amigas.

Aquí tenemos bastante más chicha. Las dos primeras son viejas conocidas, también presentes en los Tiranos de Enjambre. La tercera y cuarta son los biocañones monstruosos, solo puedes tener uno de los dos. Y las dos últimas, una es un biomorfo de cabeza, y otro uno de espalda.

Vamos con los dos primeros. Con dos de estos, podrás desplegar una potencia de fuego brutal, en una plataforma de fuego que no se degrada. Si le das al Carnifex los Sentidos Agudizados, tendrás una plataforma de fuego tremenda. Aunque no se degrada, quizá sea mejor el Tirano de Enjambre Volador, por el simple hecho de que puede retirarse y seguir disparando. Pero por mucho menos coste, aquí tienes al humilde Cárnifex.

Sobre los biocañones, su efectividad está bastante en duda, especialmente si comparamos con las dos anteriores. A mí personalmente me gustan, pero no me gusta abusar de ellos, y los prefiero en otras plataformas de disparo, como Arpías o Tiranos de Enjambre Voladores. A los Carnifexes, mejor mantenerlos baratos, y estas armas disparan el precio.

En cuanto a las dos últimas, tienen un problema. La primera, el Bioplasma, ocupa el mismo hueco que ocuparían los Colmillos, o los Sentidos Agudizados, que son dos biomorfos que son tremendamente superiores. Y los Dardos dorsales, lo mismo. Es mejor el quiste de esporas.

Si no te decides entre disparar o combatir, siempre puedes tirar por algo intermedio.

Flota a Flota

Behemot – Repetir las cargas es muy útil para un Cárnifex de cuerpo a cuerpo, y muy inútil para un Cárnifex que quiera disparar. Tenlo en cuenta.

Kraken – Los tres dados de avanzar te vienen genial en el primer turno, en el cual no vas a pillar nada. Y poder destrabarte para cargar otra vez es una habilidad gloriosa para un Cárnifex, que necesita estar cargando para tener ese +1 a impactar, y +1 ataques si le pusiste Colmillos.

Leviatán – Ignorar heridas siempre es interesante, aunque necesitarás estar cubierto con sinapsis. Y si asaltas a algo junto otra unidad voladora tuya, la estratagema será fantástica para que puedas repetir tiradas. Interesante para plantearte unas garras trituradoras monstruosas, ya que con las afiladas ya estarías repitiendo para impactar.

Gorgona – Esa repetición de unos para herir en combate es super útil para el Cárnifex, si lo equipaste con Garras Afiladas Monstruosas estarías repitiendo las dos tiradas, y tu daño será muy alto. Y como digo siempre con esta Flota Enjambre, ponte Glándulas de Toxinas para ir dando tortazos de daño 4.

Jormungandr – La cobertura te viene genial para ir por la vida con salvación de +2, a no ser que te pongas a cargar. Muy interesante para Carnifexes de disparo.

Hydra – Ningún bono para esta unidad en esta Flota Enjambre.

Kronos – Interesante Flota Enjambre para un Cárnifex de disparo, aunque tendrás que posicionarte bien, porque sus armas, a excepción de los biocañones, son de alcance medio o corto. Además está lo de la Estratagema de Kronos, que si puedes disparar a tu rival, probablemente le tengas en alcance.

Estratagemas a tener en cuenta

Sangre corrosiva es interesante si te asalta algo extremadamente poderoso que te vaya a hacer muchas heridas, o incluso te vaya a matar al Carnifex. Te matará, sí, pero alguna se llevará de vuelta.

Regeneración rápida es costosa, y te podría salvar a un Cárnifex, pero piensa que de todas formas no se van a degradar. Tampoco es clave, pero eh, si te sobran los puntos de mando, dale caña.

Ataque intestino puede venirte bien si has logrado herir al enemigo y quieres hacer una mortal más a +2. Puede ser la diferencia entre matarlo, o que te mate a ti.

Aceleración metabólica es interesante en el primer turno, para coger una posición buena con un Cárnifex de tiros, o para ponerte en la cara del enemigo y gritarle DISTRACTION CARNIFEX.

Baba patógena es genial si vas a disparar a objetivos multiherida, especialmente con unos devoradores o unos escupemuerte. Es costosa, pero si estás soltando 12-24 tiros, pues fantástico.

Invasión es una estratagema muy buena para volver loco a tu rival, pero habrás tenido que matar a una unidad enemiga. Es bastante factible, así que tenlo en cuenta.

Apetito voraz, para repetir las tiradas de herir, es una estratagema muy obligatoria en un Cárnifex, especialmente uno que vaya con Garras Afiladas Monstruosas, y necesite una ayudita para meter más heridas. Tenlo muy en cuenta.

Fuerza bruta, de Behemot, es una herida mortal adicional a +2 cuando logres hacer una carga. Oye, por un punto de mando, le puedes dar un sustito a más de un cebado de invulnerables. Y no te olvides que a +4 haces otra más, por la regla Ariete viviente.

Guerra en todos los frentes, de Leviatan, la he comentado antes. La repetición de tiradas es muy apetitosa siempre, así que no pierdas la oportunidad de tenerlas.

Aumento de adrenalina, combatir una vez más al final de la fase de combate es extremadamente costosa, y tremendamente útil en manos de un Cárnifex muy cebado que haya cargado. No la despistes, puede darte partidas.

La sombra más oscura, de Kronos, ya sabes. Manten a los psíquicos enemigos, y arruina su poder clave.

Hipertoxicidad, de Gorgona, si te has metido en esto te habrás puesto Glándulas de Toxinas. Si necesitas el daño 4, adelante.

Avance oportunista, de Kraken, viene bien para posicionarte en el primer turno, pero seguramente querrás usar esta estratagema en otras unidades, como Genestealers u Hormagantes.

Negación digestiva no es una estratagema que afecte directamente al Cárnifex, pero sí puede venirte bien para que sus objetivos no se beneficien de alguna cobertura. Los objetivos del Cárnifex de tiros, y los de todo tu ejército, claro.

Es muy frustrante querer hacerte un selfie y que un Cárnifex te vuelque el tanque

Ejemplos de Carnifex

(Estos ejemplos son sugerencias de uso. Si pensáis que tenéis mejores sugerencias que las mías ¡Dejadlas en los comentarios y lo añado al artículo!)

Cárnifex de combate cuerpo a cuerpo – 107 puntos
Armamento: 2x Garras Afiladas Monstruosas
Equipo: Colmillos, Quiste de esporas, Cola maza, Glándulas de adrenalina

Cuando carga, son siete ataques impactando a +3, de Fuerza 6, haciendo mucho daño y penetración. Y luego la cola. Muy sólido contra infantería pesada con muchas heridas, y si le ayudas con alguna mecánica para repetir la tirada de herir, podría hacer mucho daño a un vehículo gracias al volumen de ataques y daño fijo tres que hace cada ataque.

Además, el Quiste de esporas ayuda a su supervivencia, haciendo que pueda ir independiente de Venóntropos/Malántropos.

Cárnifex de disparo (Dakkafex) – 115 puntos
Armamento:
2x pares de Devoradores con sanguijuelas cerebrales.
Equipo: Sentidos agudizados, Quiste de esporas

Veinticuatro disparos, a dieciocho pulgadas sí, pero veinticuatro, e impactando a +3. Tu enemigo tiene un -1 cuando te dispara a ti. Solo tienes que mantener lejos al enemigo, porque si te traba vas a perder un turno en retirarte y no poder hacer nada. Rodea al Cárnifex de alguna pantalla de prescindibles gantes, y ganarás tiempo.

Puedes quitarle el Quiste de esporas si ya tienes Venóntropos, o si quieres mantenerlos más baratos. Tú mismo.

Asesino Aullante – 120 puntos
Armamento:
2x Garras Afiladas Monstruosas
Equipo: Bioplasma, glándulas de adrenalina, Quiste de esporas

Este Cárnifex es una Datasheet diferente al Cárnifex personalizable, y aprovecho este hueco para comentarlo, y así lo chuto. Te impone el armamento y el bioplasma, pero a cambio hace que los enemigos a ocho pulgadas sumen uno a sus chequeos de moral. Un bono muy interesante, pero ojo que hay muchos ejércitos que lo ignoran. Pierde pegada en comparación con el ejemplo que he puesto de combate cuerpo a cuerpo, pero gana un bono raro dentro de los Tiránidos, muy a tener en cuenta.

Espalda Espinada – 127 puntos
Armamento: Garras Afiladas Monstruosas, Un par de Devoradores con sanguijuelas cerebrales.
Equipo: Puas de quitina, Glándulas de adrenalina, Sentidos aumentados, Dardos dorsales, Cola guadaña.

Como el anterior, este Cárnifex es una Datasheet diferente al Cárnifex personalizable, así que otra vez me pongo la pelota y chuto para quitármelo de encima. Aquí tenemos uno complicado, si el anterior es bastante viable, este es raro. Por una parte, quieres jugarlo a disparos, porque ignora las coberturas de las unidades enemigas de infantería. Por otra parte, es interesante que vaya al combate, porque con su regla de Ariete Viviente, hace 1D3 mortales si sacas el +4 al asaltar, en vez de una mortal. Además te impone ponerte las púas quitinosas, y esas solo valen en combate.

De base viene con unas garras afiladas, que puedes cambiar solo por un cañón estrangulador, y con unos devoradores dobles, que puedes cambiar por escupemuertes. Las puas te las comes y te aguantas, y luego en la espalda solo puedes tener los dardos, en la cabeza solo los sentidos aumentados, y en la cola solo la cola guadaña. No es el equipo óptimo que yo daría a un Cárnifex todo terreno, pero si ya has gastado tus datasheets en otros Cárnifex, aquí tienes una posibilidad para hacerte otra cosa.

Pero vamos, de las cuatro datasheets de Cárnifex, la considero la peor ¿Cuarta? Sí, es que hay uno más…

Cárnifex Machaca-piedras – 100 o 107 puntos
Armamento: Dos garras demoledoras, o una garra demoledora y un biomayal
Equipo: Ariete quitinoso de caparazón, maza osea.

El Cárnifex de Forgeworld. Sus armas son tremendas, las Garras demoledoras duplican la fuerza, penetración -3, y hacen daño 1D6, repitiendo para herir contra vehículos y edificios. Y si llevas dos, también repites para impactar contra estos. Si cambias una por un biomayal, cuando combatas puedes elegir por usar a este, y harás un ataque por cada miniatura a dos pulgadas del Cárnifex, con penetración -1, Fuerza 6, y daño 2, lo cual puede ser una locura o muy decepcionante.

Su ariete quitinoso de caparazón hace que cuando cargues, a +4, haces una mortal, o 1d3 si has cargado a un vehículo o edificio. Y aquí empiezan las problemas ¿Dónde está la regla del +1 a impactar cuando asalta? No está ¿Dónde están los biomorfos? No están, solo están las colas, y el bioplasma.

Es una pena, porque son carencias que hacen que esta datasheet esté en inferioridad con respecto a las demás. Si aun así quieres jugarlo, hazlo con dos garras demoledoras, y haz el favor de asaltar solo a vehículos y edificios. O al menos, ten cerca a Viejo Un Ojo.

Buenos selfies se pegan los Cárnifex cuando hay fuego detrás, rollo Horatio Caine.